quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Animon: Como funciona.

Já foi explicado aqui a base do Animon e coisas do gênero. Nesse post vou mostrar um trecho de uma conversa cuja a qual Bruno e eu tivemos uma discussão sadia quanto as funcionalidades de um Mechanimon e o famoso combo da Borboleta Clérigo + Bicho Pau Mago. Deixo aqui essa conversa  para vocês entenderem como o jogo funciona.

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Igor!

Igor é uma bichinha alada nível máximo, ele gosta de belo e de yaoi. obrigado pela atenção

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Mais Explicações e mimimi


Bom, as poucas pessoas que viram o nosso primeiro post, vieram nos perguntar "QUANDO É QUE O JOGO SAI? O_O"
Bom, bitches, se sair, vai demorar, nós realmente não pretendemos lançar jogo de verdade, o que nós queremos fazer aqui, é expor nossas discussões non-sense, nós temos o jogo pronto na nossa cabeça e tudo mais. Pra gente, o jogo já existe, nós discutimos as coisas como se realmente, o jogo tivesse pronto e online :P discutimos PVP vantagens e desvantagens de um personagem contra o outro, e bom, queremos compartilhar isso com vocês...
Por enquanto, não vamos expor discussões muito profundas, estamos colocando só a pontinha pra vocês se acostumarem com toda essa ideia, então estamos realmente pensando numa discussão que não vai assustar vocês logo de cara... Com personagens simples e coisas assim...
Bom, por enquanto, o que conseguimos bolar pra ficar mais fácil pra vocês entenderem, é um esquema pra cada personagem, como se realmente fosse um RPG... Assim:

Perfil
Nome do Personagem:
Darwin
Animal: Salamandra Anã
Sexo: Masculino
Classe: Mecânico
Equipamentos: Mechanimon LvMAX
Especialização: Controle de massas
E claro, as habilidades, que vão surgindo no meio da discussão, não pré-determinamos nada, simplesmente a conversa nos leva a criar vantagens um contra os outros... e eu sempre ganho, o Guigo é muito noob 8D
E o Thalinho nunca participa, aquele "Merdinha" 8D
E eu, Crawler, Mr. Pica das galáxias estou invicto
Até um post de verdade, Crawler enrolando vocês com um post desses não é fácil viu...
Ah sim, esse exemplo dado ai em cima não vai ser personagem, ele é cheatado, todo mundo sabe que é impossível ter um Mechanimon desses sem códigos.
Ah sim, quase me esquecendo: animais aquáticos não permitidos >:)

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Introdução ao mundo de Animon


Vocês devem estar se perguntando que desgraça é Animon, mas para sorte vocês eu estou aqui para explicar. Cerca de dois anos atrás, num chat de MSN de uma comunidade sobre Rune Factory, existiam três vadios sem ter o que fazer. Bruno, também conhecido como Crawler, e o Thales, também conhecido como corno manso, além de mim, Igor, começamos a discutir sobre baratas. Uma barata foi vista no banheiro de algum de nós e no momento seguinte ela já estava no quarto! "Mas como isso é possível?" Você nos pergunta. Mas a resposta é muito simples, percebemos que aquela barata tinha poderes de um Clérigo e era capaz de usar a habilidade de Teletransporte no Nível 3, e foi assim que surgiu Animon. Animais ocupando o lugar de humanos em típicos jogos de RPG. Enquanto você poderia ter um personagem de raça Humana e classe Mago em um típico RPG, em Animon você poderia ter um Rato de classe Ladrão com típicas habilidades como Envenenamento ou Furto. Lógica e criatividade são os pontos altos de Animon, um jogo que consiste em pegar animais, colocar neles uma classe, inventar habilidades e iniciar batalhas entre esses Animons.

É perceptível que o nome Animon vem de outros jogos conhecidos como Pokémon ou Digimon, com o prefixo Ani representando os animais. Com essa pequena explicação abro este blog, o Project Animon, e espero encontrar mais seguidores para a causa, pois Animon não será apenas um jogo de hipóteses, mas sim um jogo que vai estar na prateleira de cada um de vocês (e que vai me dar muito dinheiro, álcool e vadias).